Zaangażowanie do rozwoju online na poziomie 96%! Jak rozwijać umiejętności liderskie kierowników sprzedaży? Zobacz film komunikacyjny, który wprowadza uczestników w...
Case Study
Jak zachęcić pracowników do powrotu do biura? Jak wybrać wspólnie z nimi optymalny dla obu stron model pracy? Jak zapoznać...
Fabularna gamifikacja wspiera proces onboardingu dla wszystkich bankierów Alior Bank Proces onbardingu jest w banku podzielony na część stacjonarną –...
Projekt grywalizacja KGHM Kompetentni w branży to fabularna przygoda, której celem jest budowanie wiedzy o pracodawcy KGHM, procesach, produktach, historii...
Grywalizacja OFFshore GAME to projekt skierowany do kilkuset specjalistów PKN ORLEN, gdzie fabuła i mechanika gier pomagały rozwijać kompetencje: INNOWACYJNOŚĆ...
Z naszym Klientem Asseco zrealizowaliśmy niedawno dwa ciekawe projekty rozwojowe -coachingi rozwojowe i lekcje zdalne. 1. WEBINARY W czasie hybrydowej...
Skanska Safety Week – międzynarodowa gamifikacja dotycząca kultury bezpieczeństwa. Jakie były wyzwania i potrzeby Klienta? Skanska miała potrzebę, aby w...
Jakie były wyzwania i potrzeby Klienta Raben? Celem projektu było wypracowanie Najlepszych Praktyk Zarządzania Raben Group i wykonanie projektu zmieniającego kulturę zarządzania...
Jakie były wyzwania i potrzeby Klienta DSV? W związku ze zmianami organizacyjnymi w firmie, DSV miała potrzebę przeprowadzić program rozwojowy dla...
Jakie były wyzwania i potrzeby Klienta Loxx? Celem projektu było stworzenie i wdrożenie standardów. Standardy obsługi Klienta były tworzone dla...
Jakie były wyzwania i potrzeby Klienta Mosquito? Cel główny projektu to zbudowanie świadomości, że Klient powinien znajdować się w centrum...
Jakie były wyzwania i potrzeby Klienta Deloitte? Deloitte jako nowoczesna firma, która dba o swój employer branding, postanowiła wdrożyć zgrywalizowaną platformę –...
Jakie były wyzwania i potrzeby Klienta PKP S.A? Celem projektu GRYWALIZACJA ONBOARDINGU dla PKP było skuteczne wdrożenie nowych pracowników do...
Jakie były wyzwania i potrzeby Klienta Ecco? Celem projektu Anglojęzyczne Standardy Obsługi Klienta tego potentata branży obuwniczej było: stworzenie i...
Wyzwania i potrzeby w projekcie Innogy rozwój managerów Projekt dedykowany jest dla nowych managerów i tych którzy tę rolę piastują od niedawna....
GPW grywalizacja: cel projektu Celem projektu była przede wszystkim integracja pracowników i przekazanie wiedzy o nowych regulacjach prawnych (MIFID II)....
Akademia Lidera Decathlon – jaki był cel projektu? Grywalizacja projektu Akademia Lidera miała za cel wspierać misję Klienta. Dla Decathlon...
Grecos Adventure – gamifikacja i przygoda dla agentów w sieci sprzedaży. Wyzwania. Touroperator Grecos postawił na grywalizację z Westhill –...
Oney wdrożenie CEM: wyzwania i potrzeby Klienta Celem naszego Klienta było: standaryzowanie, a następnie podniesienie jakości obsługi Klienta polepszenie satysfakcji...
Jaki był cel projektu Bank Millennium grywalizacja? Celem projektu dla Millennium Banku, było odświeżenie wiedzy wewnątrz organizacji, wzmocnienie Modelu Codzienne...